Ein
Sammelobjekt (englisch
collectible) bezeichnet einen in der virtuellen Spielwelt platzierten Gegenstand, den Spieler aufspüren und aufsammeln können, um zusätzliche Inhalte freizuschalten, die
Spielwelt tiefer zu erkunden oder die
Vollständigkeitsrate zu erhöhen. Oft dienen
Sammelobjekte wie Audio-Logs, Schriftstücke oder Münzen als narratives Werkzeug für das
Umwelterzählen oder belohnen das Absolvieren von
HerausforderungenEine Herausforderung (englisch challenge) bezeichnet im Kontext von Film, Fernsehen und interaktiven Medien eine schwierige, geistige oder physische Aufgabe, die von einer Figur oder dem Spieler bewältigt werden muss, um ein Ziel zu erreichen oder einen Konflikt zu lösen. In der Dramaturgie dient dieses Element als zentraler Motor für die Charakterentwicklung, während es in Videospielen das fundamentale Gameplay und die Schwierigkeitsstufe bestimmt. Bekannte Beispiele für Produktionen, in denen eine existenzielle oder spielmechanische Herausforderung im Fokus steht, sind das packende Survival-Drama Cast Away - Verschollen (Cast Away, 2000), die südkoreanische Thriller-Serie Squid Game (2021) sowie das für seine unbarmherzigen Kämpfe berüchtigte Action-Rollenspiel Elden Ring (2022).
und
TrophäenEine Trophäe (von griechisch τρόπαιον tropaion "Siegeszeichen") ist ein Objekt, das als Zeichen des Triumphes dient, dieser kann über eine Person, ein Tier (Jagdtrophäe) oder eine Sache, aber auch bei der Abwendung eines Risikos oder einer Bedrohung erreicht sein.
. Prominente Beispiele für motivierende
Sammelobjekte sind die Riddler-Rätsel in
Batman: Arkham City (2011), die Audio-Tagebücher in
BioShock (2007) sowie die Power-Monde in
Super Mario Odyssey (2017).