Ein
Seemann (von althochdeutsch
sē und
man) bezeichnet eine Person, die beruflich auf
SchiffenEin Schiff (althochdeutsch scif) bezeichnet ein größeres Wasserfahrzeug, das nach dem Archimedischen Prinzip schwimmt und dem Transport von Personen oder Gütern sowie militärischen oder wissenschaftlichen Zwecken dient. In der Filmgeschichte fungieren Schiffe oft als isolierte Handlungsorte, die als Sinnbild für Entdeckung, Abenteuer oder den Kampf gegen Naturpfand und Feinde stehen. Bekannte Beispiele für die zentrale Rolle eines Schiffs sind Titanic (1997), Master & Commander - Bis ans Ende der Welt (Master and Commander: The Far Side of the World, 2003) oder die Black Pearl in Fluch der Karibik (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl, 2003).
zur See fährt und dort Aufgaben in der
NavigationNavigation - von lateinisch navigare ("führen eines Schiffes"), sanskrit navgathi - ist ursprünglich die "Steuermannskunst" zu Wasser, zu Land und in der Luft. Ihr Ziel ist, das Fahr- bzw. Flugzeug sicher zum gewünschten Zielpunkt zu steuern. Dem Steuern gehen zwei geometrische Aufgaben voraus: das Feststellen der momentanen Position (Ortsbestimmung) und das Ermitteln der besten Route zum Zielpunkt. Auch das Folgen einer Wanderroute mit Karte und Kompass oder GPS-Gerät bezeichnet man heute als Navigation.
,
TechnikKeine Beschreibung verfügbar
oder
Deckarbeit übernimmt. Diese
Seeleute bilden oft eine eigene
SubkulturKeine Beschreibung verfügbar
mit spezifischen
TraditionenKeine Beschreibung verfügbar
und Fachbegriffen, die durch die langen Zeiträume auf
hoher See geprägt sind. In der Filmgeschichte werden
Seeleute häufig als
AbenteurerAls Abenteuer (lateinisch advenire "Ankommen" und adventus "Ankunft"; mittelhochdeutsch: Âventiure) wird eine risikohaltige Unternehmung wie eine gefahrenträchtige Reise oder die Erforschung eines unbekannten Gebiets bezeichnet, die aus dem geschützten Alltagsbereich entfernen. Der Abenteurer verlässt sein gewohntes Umfeld und sein soziales Netzwerk, um etwas Wagnishaltiges zu unternehmen, das interessant oder auch gefährlich zu sein verspricht und bei dem der Ausgang ungewiss ist. In diesem Sinne gelten und galten Expeditionen ins Unbekannte zu allen Zeiten als Abenteuer. Die mit einem Abenteuer verbundenen Risiken können physische Schäden, psychische Folgen, Sachschäden oder juristische Konsequenzen betreffen.
oder
Schicksalsgemeinschaft dargestellt, wie in
Master & Commander - Bis ans Ende der Welt (Master and Commander: The Far Side of the World, 2003),
Das Boot (1981) von
Wolfgang Petersen oder
Der Leuchtturm (The Lighthouse, 2019).