Beschreibung
Ein NPC (Abkürzung für englisch non-player character "Nicht-Spieler-Charakter") ist eine innerhalb der Spielwelt agierende Figur, die nicht unmittelbar von einem Spieler, sondern durch Regeln, Skripte oder künstliche Intelligenz
gesteuert wird. NPCs übernehmen Funktionen als Verbündete, Gegner, Händler oder Auftraggeber und vermitteln dadurch Handlung, Informationen und Interaktionsmöglichkeiten. Das Action-Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) organisiert Quests und Alltagsabläufe über zahlreiche NPCs, das Rollenspiel Undertale (2015) macht den Umgang mit ihnen zum moralischen System, und das Action-Adventure The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) bindet ihre Routinen an einen wiederkehrenden Zeitzyklus.

Last update: 12.11.2026, 10:45
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Assassin's Creed II
2009