Beschreibung
Ein In-Game-Ansager (von englisch in-game "im Spiel" und announcer "Ansager") ist eine meist körperlos bleibende Sprecherinstanz im Game-Audio, die Spielstände, Ereignisse, Ziele oder Statusänderungen durch vorproduzierte oder dynamisch ausgelöste Sprachausgabe meldet. Anders als eine erzählende Stimme vermittelt der In-Game-Ansager vorrangig handlungsrelevantes Feedback und ist über Trigger, Prioritätsregeln sowie Unterbrechungslogik in das Audiosystem eingebunden. Im Arena-Shooter Unreal Tournament (1999) kommentiert er Serien und Treffer, im Strategiespiel StarCraft II (2010) warnt er vor Ressourcenmangel und Angriffen, während das Kampfspiel Mortal Kombat 11 (2019) ihn zur akustischen Rahmung von Runden und Siegen einsetzt.
Last update: 12.11.2026, 09:29