Automatisches Speichern

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Beschreibung

Automatisches Speichern bezeichnet in Computerspielen das selbsttätige Sichern des aktuellen Spielstands durch das Spiel, meist beim Erreichen eines Kontrollpunkts, beim Gebietswechsel oder nach einem wichtigen Fortschritt. Es ergänzt oder ersetzt das manuelle Speichern und verringert den Verlust von Spielfortschritt, kann jedoch durch begrenzte Speicherplätze oder das Überschreiben älterer Daten frühere Zustände unzugänglich machen. Das Action-Adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) sichert regelmäßig beim Erkunden, das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) verknüpft automatisches Speichern mit Ortswechseln und Warteaktionen, während das Action-Rollenspiel Dark Souls (2011) nahezu jede Zustandsänderung unmittelbar festhält.

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