Beschreibung
Ein Auto-Runner Game (von englisch auto "selbsttätig", runner "Läufer" und game "Spiel") ist ein meist als Plattformer gestaltetes Computerspiel, in dem sich die Spielfigur automatisch und nahezu kontinuierlich in eine feste Richtung bewegt. Statt freier Fortbewegung oder komplexer Sprungfolgen bestimmen rasches Reagieren, präzises Timing und das unmittelbare Ausweichen vor eingeblendeten Hindernissen den Spielablauf; das Mobile-Game Super Mario Run (2016) verbindet dieses Prinzip mit steuerbaren Sprüngen, das Rhythmusspiel Geometry Dash (2013) koppelt es an musikalisch getaktete Hindernisse, und der Arcade-Plattformer Canabalt (2009) verdichtet es zu einer endlosen Flucht über Dächer.
Last update: 12.11.2026, 05:27
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Assassin's Creed II
2009