Wall Running

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Beschreibung

Wall Running (englisch wall running "Wandlaufen") bezeichnet eine Bewegungsform, bei der eine Figur ihren Lauf für mehrere Schritte an einer senkrechten oder stark geneigten Fläche fortsetzt, bevor sie abspringt oder eine Plattform erreicht. Als Element von Parkour, Stuntarbeit und bewegungsorientierter Spielmechanik verbindet Wall Running reale Impulstechniken mit filmischer Drahtarbeit oder physikalisch überhöhter Animation. Der Science-Fiction-Film Matrix (The Matrix, 1999) steigert Wall Running zum Zeichen manipulierbarer Raumgesetze, der Actionfilm Prince of Persia: Der Sand der Zeit (Prince of Persia: The Sands of Time, 2010) bindet es an akrobatische Fluchtwege, und das Science-Fiction-Spiel Titanfall 2 (2016) macht es zum taktischen Kern schneller Fortbewegung.

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