Geskriptete Ereignisse

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scripted events

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Beschreibung

Geskriptete Ereignisse (von englisch script "Drehbuch") sind im Programmcode eines Computerspiels festgelegte Abläufe, die beim Erreichen bestimmter Auslöser automatisch einsetzen und nur begrenzt durch Spielerhandlungen verändert werden können. Solche Skriptsequenzen steuern etwa Explosionen, Figurenauftritte oder Veränderungen der Spielumgebung und verbinden kontrollierte Dramaturgie mit interaktivem Spiel. Der Ego-Shooter Half-Life (1998) integriert geskriptete Ereignisse nahtlos in die Erkundung, das Actionspiel Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) nutzt sie für militärische Großszenen, und das Horrorspiel Dead Space (2008) setzt damit gezielt Schockmomente und Gegnerangriffe in Gang.

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