Ein
Echtzeit-Kampfsystem bezeichnet eine Spielmechanik, bei der Kampfhandlungen ohne rundenweise Unterbrechung ablaufen und Eingaben unmittelbar Bewegungen, Angriffe oder Abwehraktionen auslösen. Häufig verbinden solche Systeme
Aktionspunkte, Abklingzeiten, räumliche Positionierung und steuerbare Gruppen zu einem kontinuierlichen taktischen Ablauf. Das
Action-RollenspielEin Action-Rollenspiel (von englisch action role-playing game) ist ein Subgenre des Rollenspiels, bei dem spielerische Elemente der Actionspiele, insbesondere Echtzeitkämpfe und motorisches Geschick, im Vordergrund stehen. Im Gegensatz zu klassischen Vertretern des Genres werden Konflikte in einem Action-Rollenspiel nicht durch rundenbasierte Taktiken oder rein statistische Charakterwerte gelöst, sondern erfordern direkte Reaktionen der Spielenden. Bekannte Beispiele für dieses Genre sind Videospiele wie Diablo (1996), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) oder Elden Ring (2022).
Final Fantasy VII Remake (2020) verzahnt direkte Angriffe mit verlangsamter Befehlswahl, das
RollenspielEin Rollenspiel (lateinisch rota "Rad", eigentlich die um einen Stab gewickelte Pergamentrolle mit dem Text eines Schauspielers) bezeichnet eine spielerische Handlung, bei der die Teilnehmenden die Rollen fiktiver Charaktere übernehmen und innerhalb einer vorgegebenen oder improvisierten Narrative agieren. In der Medienwelt differenziert man zwischen dem klassischen Pen-and-Paper-Rollenspiel, bei dem die Handlung durch Erzählung entsteht, und digitalen Formen, die oft komplexe Spielmechaniken und Charakterentwicklungen beinhalten. Bekannte Beispiele für dieses Genre sind das Computerspiel The Witcher 3: Wild Hunt (2015) oder die auf dem Tabletop-System basierende Serie The Legend of Vox Machina (2022).
Kingdom Hearts (2002) setzt auf bewegungsorientierte Gefechte, und das
Strategiespiel StarCraft II: Wings of Liberty (2010) überträgt das Prinzip auf gleichzeitig agierende Einheitenverbände.