Beschreibung
Ein Schwierigkeitslevel (auch als Schwierigkeitsgrad bezeichnet) ist eine einstellbare oder dynamische Spielmechanik in Computerspielen, welche den inhärenten Anspruch, die Komplexität und die Härte der spielerischen Herausforderungen reguliert. Durch ein Schwierigkeitslevel werden Variablen wie die Schadenswerte von Gegnern, die Ressourcenverfügbarkeit oder das Zeitlimit angepasst, um das Spielerlebnis sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Spieler anzugleichen. Bekannte Beispiele für Computerspiele, die für ihre markanten Ausprägungen beim Schwierigkeitslevel oder das bewusste Fehlen einer solchen Option berühmt sind, umfassen das erbarmungslose Action-Rollenspiel Elden Ring (2022), den Dungeon-Crawler Darkest Dungeon (2016) sowie den klassischen Egoshooter Doom (1993).
Last update: 24.06.2026, 10:20