Schulterkamera

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over the shoulder

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Beschreibung

Eine Schulterkamera, im Gaming-Bereich auch als Über-die-Schulter-Perspektive oder englisch over-the-shoulder view bezeichnet, ist eine virtuelle Kameraeinstellung in Videospielen, bei der sich der Sichtpunkt knapp hinter und leicht versetzt neben dem Kopf oder der Schulter der gesteuerten Spielfigur befindet. Diese Variante der Third-Person-Ansicht erzeugt durch die unmittelbare Nähe zum Charakter eine besonders hohe Immersion, schränkt jedoch gleichzeitig das periphere Sichtfeld des Spielers ein, was häufig zur Spannungssteigerung genutzt wird. Prominente Beispiele für den prägenden und spielmechanischen Einsatz einer Schulterkamera finden sich im Survival-Horrorspiel Resident Evil: Afterlife (2005), im Third-Person-Shooter Gears of War (2006) sowie im mythologischen Action-Adventure God of War (2018).

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