Technologie

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Beschreibung

Technologie (griechisch τέχνη téchnē "Kunst, Handwerk" und λόγος lógos "Lehre") bezeichnet die Gesamtheit technischer Verfahren, Werkzeuge und Systeme, die auf wissenschaftlicher Erkenntnis basieren und zur Lösung praktischer Probleme dienen. In medialen Kontexten umfasst Technologie Inhalte über Erfindungen, Maschinen, Informationssysteme, Energiequellen oder fortschrittliche Apparate. Beispiele sind kybernetische Körpertechnologien in RoboCop (1987), futuristische Fahrzeuge in Minority Report (2002) oder neuronale Schnittstellen in Ghost in the Shell (1995).