Witch Time

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Beschreibung

Die Witch Time (von englisch witch "Hexe" und time "Zeit") bezeichnet eine spielmechanische Funktion in Videospielen, bei der durch ein präzises, in letzter Sekunde ausgeführtes Ausweichmanöver die Zeit für alle umstehenden Gegner extrem verlangsamt wird, während der Spieler sich weiterhin in normaler Geschwindigkeit bewegen und verheerende Konterattacken starten kann. Dieses visuelle und spielerische Gameplay-Element erhöht die Dynamik von Kämpfen erheblich, da es Präzision belohnt und kurzzeitig einen massiven taktischen Vorteil verschafft. Eingeführt und berühmt gemacht wurde die Witch Time als Signatur-Fähigkeit der titelgebenden Umbra-Hexe im Prototyp des Genres, dem Hack-and-Slay-Videospiel Bayonetta (2009), woraufhin ähnliche Zeitlupenmechaniken auch in anderen Actiontiteln wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) oder God of War (2018) Einzug hielten.

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